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包装魔术师操作手册pdf

发布时间:2019-11-08 01:05 作者:沙巴体育

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  前言 3 第一章 开始 4 1.1 环境需求和安装过程 4 1.2 注册与登录 4 1.3 升级 5 1.4 界面颜色 5 1.5 工作流程概述 6 第二章 盒型库 6 2.1 [实例1-1. 找到盒型] 6 2.2 功能界面 7 2.3 盒型分类 8 第三章 参数化设计 8 3.1 [实例1-2. 参数化设计] 9 3.2 「编辑」面板 10 3.3 单位11 3.4 尺寸类型11 3.4.1 内尺寸/刀模尺寸/外尺寸分别代表什么11 3.4.2 选择不同尺寸类型在参数设计时的差异 12 3.5 材质库 12 3.5.1 材质的内损和外增 12 3.5.2 维护材质库 14 3.6 参数化设计的控制逻辑 15 3.7 保存、打印和导出 17 第四章 绘图 18 4.1 基本绘图工具 18 4.2 修改与标注工具 19 4.3 快捷操作与高级操作 19 第五章 3D 折叠定义-基础篇 21 5.1 对2D 结构图的要求 21 5.2 2D 转3D 操作过程 22 5.3 折叠定义 23 第六章 3D 折叠定义-高手篇 25 6.1 [实例1-3. 修改结构设计] 25 6.2 “一键3D 定义”背后的线 6.3.2 镂空面 37 6.4 基准面和中心面M0 37 6.4.1 基准面 37 6.4.2 中心面M0 38 6.5 面的构成:轮廓区域 38 6.6 覆盖区域 39 6.7 折线 如何适应规则,高效的创新设计包装盒 40 第七章 与图像设计软件互通 41 第八章 贴图 41 8.1 工作窗口 42 8.2 整张贴图 43 8.3 分面贴图 43 8.3.1 资源准备 44 8.3.2 分面贴图工作流程 44 8.4 贴图方案的保存、传递和打开 47 第九章 3D 打样 48 9.1 常用操作、快捷键与重要按钮 48 9.1.1 常用快键键一览表 48 9.1.2 重要的控制按钮 48 9.2 骨架图模式的大用处 48 9.3 制作高质量的3D 效果图 50 第十章 实例2 52 10.1 [实例2-1. 绘制一个结构图] 52 10.2 [实例2-2. 折叠定义] 58 10.3 结构修改与面属性的手动定义 61 10.4 折叠定义 67 第十一章 快捷键一览表 68 第十二章 典型盒型结构解析 71 12.1 管式盒 72 12.1.1 插入式 73 12.1.2 快速锁底式 74 12.1.3 自动锁底式 77 12.2 托盘盒(卡纸) 79 12.2.1 最为简单的托盘盒 79 12.2.2 插别连接加蹼角连接设计 80 12.2.3 毕尔斯内折叠设计 81 12.2.4 插别连接 83 12.2.5 掀盖式六角托盘盒 84 12.2.6 丁字锁托盘盒 85 12.2.7 带插片式盖锁的胶合锥形托盘盒 86 12.2.8 蹼角连接、锁合连接设计 87 12.2.9 带脚锁的双壁八角式托盘盒 88 12.3 托盘盒(瓦楞纸板) 89 12.3.1 双端板自锁式托盘盒 89 12.3.2 双端板双边板自锁式托盘盒 90 12.3.3 带盒盖双前端板自锁式托盘盒 91 12.3.4 带耳锁双边板自锁式托盘盒 92 12.4 精装盒 94 12.5 手提袋 99 第十三章 微创新 100 前言 1. 包装魔术师概述 包装魔术师CAD 由广州中为信息技术有限公司研发及运营,于2009年5月首次公开亮相,是目前唯一在售的国产包装 设计软件,现用户已遍布世界各地。 软件宗旨为“让包装设计更简单”,与国外同类软件相比,有着显著的简单易学的特点。现有功能模块包括盒型库、 参数化设计、3D、CAD绘图、2D转3D、拼大版等,可应用于包装结构设计、包装图案设计、刀模制作、打样等工作 场景,广泛应用于商品制造企业、包装设计公司、包装生产企业、打样企业、刀模企业以及院校教学等。 1. 如何应用本书 笔者也曾自学过很多的软件,每当作为一款复杂软件(比如编程软件)的初学者,也会找几本参考书回来研读,笔 者的学习习惯是先尽量照着一个实例走一遍,然后才返身回来仔细研读每一步的道理,这非常有助于建立宏观的映 象(如果一开始太过专注于细节的道理,学习进度会很慢),此外这个过程也很有助于自己建立自信。 很多著书者会无意中漏了一些在他看来无足轻重的步骤,但对初学者而言,往往需要耗费很多精力来填补这个环节 的信息。鉴于此,本书采取的策略是以一个实例为主线,将实例、软件操作以及包装设计的理论结合在一起,在每 一步都会尽可能的详细。如果某一个部分标注了[实例X-Y] ,则其中的X表示这是哪一个实例的,而Y则表示这是这个 实例的第几部分。建议您在学习某一个章节前,先亦步亦趋的完成该实例。其中的实例1偏向于全流程,通过它能 有比较宏观的概念;而实例2则偏向于绘图工具的综合利用及3D定义。 包装结构设计是一门实践性和艺术性结合的学科,涉及的方面非常的多,非常的博大精深,由于编者的编写水平有 限,而且实践仓促,难免有疏漏之处,敬请广大读者批评指正。 开始 1.1 环境需求和安装过程 1. 操作系统 目前包装魔术师只能在Windows操作系统上运行,只要是Windows版本,它就不挑剔,XP 、Win7、Win8、Win Server 2003/2008/2012等都能顺畅运行。如果您是Mac的操作系统,而又希望包装魔术师也能运行其上,也有办法。我们 有用户在Mac系统上安装虚拟的Windows系统(比如采用国外非常著名的虚拟机系统VirtualBox ),然后在虚拟的 Windows系统上安装包装魔术师,工作成果则以DXF、PDF、JPG等文件格式在Windows系统和Mac系统间交互。 1. 安装过程 安装包装魔术师的过程非常简单,一路按提示下一步就可以了。包装魔术师的运行环境需要framework 4.0, Win7 以后的操作系统都已经自带了这个环境,如果您的电脑上没有它,安装程序会自动从微软的官网上为您下载并 安装(根据网络环境的不同,下载安装.net framework的时间大约在几分钟到十几分钟之间)。 国内大量的操作系统是经过所谓的净化过的Ghost系统,有些这种系统本身就有问题,存在极少部分这用户在安 装.net framework的过程中会出错。如果您遇到这种情况,请您访问包装魔术师官网 - 包装 魔术师 - 操作手册 - 开始 - 安装。 1. 联网使用 此外,包装魔术师是一款在线应用软件。它的运作原理是服务器进行身份验证,并完成少量的运算。所以虽然它要 求联网使用,但是只会占用极少的带宽,而且您的设计数据只会存储在您的本地电脑中。联网使用的优势之一是: 如同您上QQ一样,只有能上网的地方,就能使用它;而且程序和盒型库可以随时得到升级。 1.2 注册与登录 只要获得一个免费的账号,您就能使用包装魔术师的几乎所有功能——盒型库中有且只有少量免费盒型向免费用 户开放。在包装魔术师官网的顶部找到「注册」链接,或是在安装包装魔术师后,在登录界面点「注册」也可打开 注册页面。简单的填写资料即可完成注册。 打开包装魔术师软件: ① 看到几个叉叉不要奇怪,它其实是默认通过了验证,只有在密码错误3 次以上时您才会被要求输入验证码。 ② 包装魔术师正在拓展多语言版本,这里可以切换软件语种。需要注意的 是,中文的权限和其他语种的权限是分开的。 101 ③ 如果您觉得软件的一些名词不对,勾选这个框,进入软件后可以个性化 的修改。 ④ 如果您正确的连上了我们的服务器,这里会打一个√。如果您在这里看 到的是除此以外的符号,说明您没能连到我们的服务器,请检查网络或 联系我们。 ⑤ 包装魔术师其实是一个集大成者,一个登录窗口可以进两个软件(本书 不包括「报价系统」的内容)。 ⑥ 如果您的电脑是采用代理上网的,点开设置按钮。 ⑦ 如果您勾选了自动登录,下次再打开本软件时,这个界面不会停留。如果 您希望停留以切换账号或其他操作,在出现本登录窗口时快速的按「取 消」按钮,或是Esc 键,或是进入程序后,点帮助 - 退出。 关于代理设置: ① 毫无疑问,勾选了「使用代理服务器」就得正确的完成下面的设置。 ② 地址和端口就照浏览器的代理上网设置即可。 ③ 这里的账号不是您在包装魔术师里的账号。而是您所在单位的代理上网 的账号。如有,则填写,如无则空着。 102 1.3 升级 包装魔术师采用在线升级的方式。升级分两部分:(1)执行程序升级,打开包装魔术师登录窗口时,程序会自动 检测并要求安装更新;(2 )盒型升级,我们会不定期的更新盒型库,盒型库的升级采取静默升级的方式,即在登 录软件后,如有盒型升级,它会自动的、默默的升级。 在官网上,包装魔术师CAD - 升级公告,可以找到软件和盒型库的升级信息。 1.4 界面颜色 您可以根据自己的习惯随意修改软件界面的背景颜色: 103 操作方法如下: 参数化设计窗口: 绘图设计窗口: 贴图窗口: 3D 窗口: 3D 窗口比较简 单,只需要调整背 景色一项就可以 106 了。 104 105 颜色设置是存储在您的本地电脑上的,如果更换了账号或电脑,需要重新设置。上图的颜色设置也是编者的设 置,如果您希望本地电脑的颜色和编者一样,请照此设置。 1.5 工作流程概述 即将进入正题了,我们来概略的说明下一般是怎样利用包装魔术师完成一款包装纸盒设计的。 找到并打开盒型 参考本书「盒型库」章节。 输入参数 在参数化设计控制面板上,从上往下的选择或输入参数。 需要说明的是:  如果您是专业的包装结构工程师:您对盒型的细节有自己的明确想法,就 一步一步的往下设置参数(步骤控制在控制面板底部)。前一步骤会影 响后一步骤的值,反之不成立。请务必参考参数的约束逻辑一节,以知 其所以然。  如果您是平面设计师:对边边角角的细节不在乎,建议在第1 步调整完参 数后,直接点完成按钮。 修改结构设计 如果您不满足于调整的结果,您可以借助CAD 绘图工具进行修改。点击工具 栏上的「设计」按钮,进入绘图和3D 定义模块。 看3D 白样,检查结构合理 在工具栏上点击「3D 」,检查看看结构是否合理。尤其是如果您调整了第1 性 步以外的参数的线D 白样,而且建议您以骨架图模式来检 查。 导出包装盒展开图文件, 导出PDF 文件供平面设计软件使用。 进行平面设计 导入平面稿,贴图 从平面设计软件导出jpg 或png 格式的文件,在包装魔术师中整张贴图或分 面贴图。 3D 打样,制作3D 效果图 请参考制作高质量的包装3D 效果图。 现在我们预设我们需要一个盒子来盛放6个铁盒包装,总重量为2KG,希望有间壁来阻隔以防止运输过程中相互碰 撞。 第二章 盒型库 2.1 [实例1-1. 找到盒型] ① 打开盒型库: 101 ② 在窗口左上角,鼠标移近分类框 102,以展开分类列表: ③ 点到礼品箱: 103 ④ 鼠标单击K014 ,在其右侧看到3D 图: 104 这就是本案例需要的盒型。 ⑤ 双击打开盒型。 2.2 功能界面 1. 主窗体: ① 控制预览图的尺寸。 ② 切换盒型展示图(刀模图/半展开3D图/3D 图)。 ③ 输入盒型的ID、名称、描述等信息,点搜索按钮或按Enter键开始搜索。 ④ 当前所选中的盒型信息。 1. 分类列表 ① 控制条。可以用鼠标拖动;拖到左右屏幕边缘可以将其最小化。 ② 自定义盒型分类。根据您自己的情况设置分类,让自己以最便捷的方式找到需要 的盒型。 a) 本窗口下方的添加分类/删除分类两个控制按钮操作的对象是自定义分类。 b) 选中某分类后,再次点击鼠标该分类就会进入重命名状态。 c) 在盒型浏览区域,在盒型上点击鼠标右键 加入分类 选中某分类。就 可以把盒型加入某一个分类(一个盒型可以加入多个分类)。 d) 在自定义盒型文件夹里,选中盒型点右键,可以发现从分类中移除该盒型的 方法。 ③ 我的模板。在参数化设计界面,点击保存,其信息会被保存到这里。 ④ 我发送的模板。发送给其他人的模板。 2.3 盒型分类 包装魔术师按结构和功能特征分如下类别: 对插盒 管式盒的一种,盒盖与盒底都是摇盖插口型,(包括其他悬挂、开窗等局部设 计)。 单插盒 也是管式盒,一边是插口型,另一边是通过胶合、扣锁等其他方式封合。 上插下扣 管式盒,上面是摇盖插口,下面是扣抵结构。 胶托盘盒 一般是卡纸类,盘式结构,通过胶合成型。 锁托盘盒 一般是坑纸类,盘式结构,通过扣锁成型。 其他扣抵 除了3 中的扣抵盒,其他的扣抵的盒型。 手提袋/信封 生活中经常需要的一类盒型,有管式,也有盘式的。 文件夹 一般是办公使用,环保。 叠盖封口与纸箱 一般是坑纸类,纸箱。 礼品箱 管式盒,一般是坑纸类,通常是手提与扣抵结构相结合。 展示架 非组装的折叠展示架或者组装展示架的某一部分。 内外卡 各种缓冲或者支架结构设计部件。 标准箱型 参考国际标准纸箱。 精装盒 在灰板裱卡纸的纸盒。 第三章 参数化设计 所谓参数化设计,是指输入参数得到结构展开图的功能。 3.1 [实例1-2. 参数化设计] 101 1. 确定尺寸类型 我们已知的数据是铁盒尺寸,选择内尺寸。 2. 确定材质 微型瓦楞纸盒有着印刷精美、质量较轻、结实耐用、抗震能力强等特点,本次包装既是销售包装,也是运输包装。 我们选用N楞瓦楞纸板。 选择了瓦楞纸板后,我们可以看到这里有纸厚、内损和外增三项,分别为1mm、0.5mm和0.5mm,本节我们先略过, 我们在此把内损修改为0.6mm,外增修改为0.4mm,人为的制造出差异来,以在本设计的过程中观察他们对结构设 计的影响。 3. 计算尺寸 根据铁盒实际尺寸,假定计算出其内尺寸为:L=359;W=199 ;D=281。依次输入这些参数。 经过上面三步后: 102 如果没有特殊的要求,可以认为到这一步结构设计就结束了,待您阅读本章的其它内容后,在本章的结尾我们会再 次打开这个案例,说明每一个细节的理由。 现在直接点“完成”页签。 4. 估算成本 103 从以下线索可以计算出本单的成本: ①处: 这个尺寸意味着无法拼版(生产上通常称之为“单 外框宽:1138.8mm ;外框高:625mm 。 模”,如果有两个拼在一块版上印刷,称“双模”, 以此类推),可以拿单个盒子来算成本。有了该尺寸, 可以结合材质及其他工艺要求,计算出材料成本、印 刷成本后其它的工序成本。 即: 104 ①处: 这两个数值是用于计算模切板的费用——刀线mm ;压线mm 到模切板要装切刀,压线要装压刀,刀的材料成本+ 装刀的工时成本可以由此估算出来。 ②处: 这个尺寸用于设计装箱方案(把多个本包装用一个 把尺寸类型切换为外尺寸。可以看到长宽高分别为 运输纸箱装起来),从而计算出外箱的内尺寸,进而 361mm、201mm、285.8mm : 计算出外箱的费用。 104 3.2 「编辑」面板 点击工具栏的“编辑”按钮,可以打开/关闭该面板;把面板往视窗左右边缘拖动可以最小化面板。 ① 单位:这里选择单位后,设置会被保存下来(下次登录也是它)。如果选择 inch,单位后边的那个方框会被激活,以设置单位的精度。 这里的单位设置,会对整个软件产生影响。 ① 尺寸类型:决定⑤参数区的参数究竟代表什么。以长为例,同为100,尺寸 类型选择的不同,这100 的意义也就不同。 ② 材质:下拉选取纸板,后侧的按钮可以打开材质列表,可以自行增加材质。 ③ 纸厚/ 内损/外增:关键参数,随材质而改变,如果不熟悉,就采用系统默认 别动它。 ④ 盒型参数:点击其“值”,展开图上会紫色标注出来。有些朋友会纠结说: 106 那些代码是什么意思?朋友,没什么意思,就是个代号而已。 ⑤ 下拉选项:它们会直接对盒型一些部位的属性进行控制。 ⑥ 参数说明:有些参数我们会说明它是怎样来的,被其他哪些参数计算出来, 怎样被约束。 ⑦ 调参步骤控制:程序把每个盒子的设计分成了多个步骤,前一步骤会影响 后一步骤的值,反之不成立。请务必参考参数的约束逻辑一节,以知其所以 然。 ⑧ 完成:可以一步步的操作直至完成,也可以从任意步骤直接点本页签以完 3.3 单位 程序提供cm、mm和inch三种单位,切换单位时尺寸会进行等比缩放。一旦选择了单位,整个软件的其他窗口也都 是以这个单位为准。 知识点: 英寸的小常识:英国及被其殖民过的国家还在广泛的使用英制单位(我们所熟悉的米、毫米等则属 于国际标准单位),当您首次接触它时可能会像我一样觉得奇特,比如:1-1/32、5+7/16 英寸。也就是 说他们把小数以分数的形式来表现,而分母通常是2 的整数次幂,如2、4 、8、16、32 等。 说到这里还再介绍一个与此有关的知识点。某天一个德国企业给了你一个Email,向你下订单,金 额为USD65.458,50 ,您可能会晕菜了,这是个啥?您可能会和我一样,以为小数点的符号全宇宙都统一 为一个点「.」。个人认为,实际上中文里小数点的“点”这个称谓就已经误导我们了,这个名词在英文 里叫做Decimal Symbol ,意思是十进制符号。我们中国人把这个符号写为「.」,而有些国家是用「.」 来代表千分位(Digit Grouping Symbol ,直译过来就是数字分位符号),而我们的千分位符号逗号「, 」 则是他们的十进制符号。也就是说这个德国人的订单金额换成我们的表示法,其实是USD65,458.50 。 不知道这两个知识点不光是可能闹笑话的问题,以我们为例,在我们的软件走向国家化的过程中, 这还给我们带来了一些麻烦。 3.4 尺寸类型 包装魔术师盒型库中的每一款盒型可以通过内尺寸、外尺寸和刀模尺寸来进行参数化设计,对设计者有巨大的意 义。 3.4.1 内尺寸/刀模尺寸/外尺寸分别代表什么 107 注:上图的盒型在包装魔术师的ID是E003。 各尺寸类型分别在什么情况下采用?这取决于你在开始设计时什么是“已知条件”。 内尺寸设计 一个产品实物加上缓冲材料的最大外径长、宽、高就得到包装盒的内尺寸(实际设 计时还要考虑其它因素,比如留下适当的空隙)。内尺寸是最为常见的“已知条件”。 外尺寸设计 设计运输纸箱的流程有时是这样的:因为商品的尺寸是已知的,所以纸箱的尺寸会 大致在一个范围内(为什么是大致范围呢?因为缓冲方案不是唯一的,不同的缓冲 方案对长宽高有不同的影响),而与此同时集装箱、车辆、栈板等运载工具的规格 也是固定的,两者结合,可以找到一种最佳的外箱尺寸方案让运载效率最高(即: 保证运输安全的同时装载数量最大),然后再反过来设计纸箱和缓冲方案。在这样 的工作场景下,纸箱的外尺寸才是设计的“已知条件”。 刀模尺寸 刀模尺寸也被称为制造尺寸。有时设计公司会把设计稿和刀模稿都发给生产单位 (比如包装盒打样公司),而设计公司的刀模稿通常是不标准的,打样公司需要重 3.4.2 选择不同尺寸类型在参数设计时的差异 我们以盒型D023来说明在参数化界面同样的参数数值代表的含义不同、设计结果不同: 108 长宽高保持上图数值不变(纸厚为1.5mm,内损、外增各为0.75mm ),分别操作如下: 1. 「参数调整」页签尺寸类型刀模尺寸参数在「完成」页签以不同尺寸类型来 看 下面的三个图其实是同一个设计成果,只是在“完成”页签选择不同的尺寸类型来标注而已,下同。 109 2. 「参数调整」页签尺寸类型 内尺寸参数在「完成」页签以不同尺寸类型来看 109 也即是说相同的数值,不同的尺寸类型意味着不同的设计结果。请在设计过程中小心在意。 3.5 材质库 3.5.1 材质的内损和外增 许多人没接触过内损和外增的概念。我们用实例来说明。 假定现在有一块没有厚度的纸板,宽40mm : 200 当我们从中间施加压力并折叠90度,它的内部容积和外部尺寸都是20mm: 200B 但没有厚度的物体是不存在的,现在我们设定这块纸板厚度为2mm: 201 从中间折叠后会怎样呢?也许您的第一反应是①或②这样的: 202 我们可以认为图①中,是当折叠时,纸板沿A点为中心折叠(所以外部长度会是40/2=20mm );而图②中,则是纸 板沿B点为中心折叠(所以内部长度会是40/2=20mm )。但其实以上两种都不对,正确的应该是③这样: 203 这是由纸板的特性造成的,当在其上施压时,形变的轴心既不在内侧的压刀的施压点(即图②中的B点),也不是 正对内测施压点的纸板的外侧(即图①中的A点)——它是图示中红色的线与压力方向相交的位置,而这个相交点 离纸板内侧和外侧的距离可能是但不必然是纸板厚度的1/2 (因为瓦楞纸板各层的材质和结构不同,其受力特征就 不可能和匀质材质一样)。 本例中,假定其离纸板内侧的距离为1.2mm,离纸板外侧距离为0.8mm (当然这些数值只是举例而已),这1.2mm 即被称为内损(即:内侧损失),刀线即外增(外侧增加), 刀线mm。 有朋友可能会有疑问,这不过于是毫厘之间的差异,这重要吗?这实在是非常重要,如果没注意这些因素,盒子可 能会存在不美观、强度受损等问题。材质的这个特性和尺寸计算紧密关联。我们在后续的例子中会专门阐述这个问 题。 3.5.2 维护材质库 包装魔术师自带了一个材质库。本节讲解如何维护用户自己的材质库。 1. 材质维护窗口概述 点击“材质”后面的按钮 301,进入材质维护窗口: 数据逻辑是这样的:点击①可以增加自定义的材质,自定 义的材质都会跑到③处的用户材质里去;只有用户材质才 能被双击或点击②「编辑材质」以修改设置;无论是系统材 质还是用户材质,都能够被拉入④自定义分类里。 302 2. 材质分类的创建与维护 新建材质后,材质会默认跑到「用户材质」里去。 点击材质窗口左下角的「添加分类」,弹出分类维护窗口: A. 分类名称:可任意修改。 B. 区域B 列出所有材质,按住Shift 键,选择多个相邻材 质;按住Ctr 键,点选多个材质。 C. 然后按下C 处的从左往右的按钮,把选中的材质划分到 当前分类(即进入区域D )。 D. 当前分类包含的材质。 307 E. 在D 处选择若干数量,按下从右往左的按钮E,可以取 消材质隶属分类的关系。 F. 点击删除按钮F ,将删除当前分类(分类隶属的材质资 料不会被删除)。 3. 材质分类与“材质”下拉窗口的关系 另一个数据逻辑决定您在前台的下拉材质库能看到什么数据,我们先来看看笔者的基础设置。 「用户材质」里有2笔数据: 303 自定义分类「本厂常用材质」里有14笔数据: 304 操作步骤A : ① 打开材质维护窗口。 ② 选择「用户材质」。 ③ 选择「E楞- 自制」。 ④ 点击确定。 ⑤ 回到参数化设计窗口,可以看到当前被选择的材质是「E楞- 自制」,而且下拉菜单有且只有「用户材质」 里的两条数据。 操作步骤B: ① 打开材质维护窗口。 ② 选择自定义分类里的「本厂常用材质」。 ③ 依然选择「E楞- 自制」。 ④ 点确定。 ⑤ 回到参数化设计窗口,可以看到被选择的材质是「E楞- 自制」,而且下拉菜单有且只有「本厂常用材质」 里的14条数据。 也即是说:材质列表的数据来源于最近一次打开材质库时从哪个分类抓取了数据出来。 3.6 参数化设计的控制逻辑 包装魔术师的参数设计过程非常简单,您只要看过了本章的第一节,就能知道其操作过程,本节不再赘述界面和过 程,而是讲解过程中的控制逻辑和系统提示。 1. 纸盒结构的数学逻辑 数学逻辑其实是由物理关系产生的,我们来举几个例: 例1. 盖片比防尘襟高一点 只需简单的观察,我们能有个初步判断:因为盖片被置于防尘襟片之上,图中盖片M4的折线T 的折线 高多少呢?要让盖片与主体相连的压线比防尘襟片与主体的压线 注:上述的也不绝对,尤其是采用较薄的卡纸的话,如果要求不高,一个纸厚的落差可以认为是在误差范围内,为 了更好装压线刀,可以不要这个厚度落差。 例2.插舌的尺寸应该是多少才合适? 插舌(上图中的S4T )起到封口作用的原理是:插舌穿过襟片插入盒体,通过纸板之间的摩擦力进行封合。显然太 短了摩擦力不够,太长了没有意义且浪费成本,多少才合适? 503 人们总结,随纸盒的宽度W 的增加,插舌的高度X也应随之增加(想想看为什么是它们俩眉来眼去呢?)。增加的 关系用范围来表示: 如果,W≤w1 ,X=x1 ; 如果,w1 <W≤w2 ,X=x2 ; 如果,w3 <W≤w4 ,X=x5 ; …… 其中w1 、w2 、w3 、x1 、x2 、x3代表某个数值。 总而言之,包装魔术师之所以能输入一些参数就能得到包装盒展开图,就是依靠这些客观存在的逻辑关系,进行计 算机程序定义来实现的。 2. 关联参数的控制逻辑 参数的控制逻辑就一句话:前一步参数影响之后的步骤,后面的步骤不会反过来影响前面的步骤。这就意味着,如 果程序的第2步有个参数a的值为50,第3步有个参数b程序预设它的值为b=1/2*a=25,25只是推荐值,用户还可以把 b的值改为30或其它的值,程序不会反过来推算让a=2*b=60 (b=1/2*a之所以成立,是因为a为因,b为果,反之当然 就不成立),a依然还是50 。 3. 系统提示 401 ①选择某个参数;②程序会提示系统是如何计算或约束这个值的;③在图形上,会把其计算关联参数用另一种颜 色显示出来。 3.7 保存、打印和导出 1. 保存 在参数化设计窗口,只有系统盒型库文件才允许被「保存」——这是为了保证这里保存的盒型可以再次被参数化设 计。保存之后的文件,您通过在「盒型库」 「我的模板」中找到。 这个信息会存储到服务器里,这就意味着您本来在A 电脑工作,现在你去到B电脑上打开包装魔术师依然能找到他 们。 2. 打印 ① 纸张尺寸。 ② 边距。 ③ 这是用于制作工程图的表格,我们另开章节单独 说明如何制作工程图。 ④ 打印标注:控制长宽高的标注是否出现。 ⑤ 原始大小:约束图形尺寸为实际物理尺寸(如实 际50 厘米,打印出来即为50 厘米)。与之相反, 在图形区域滚动鼠标的滚轮可以改放大或缩小打 印。 ⑥ 输出:可以打印,也可以输入PDF 文件。 3. 导出 导出多种文件格式,供其它软件或设备调用。 *.zwbox 包装魔术师的自有格式,可以被打开来再次参数化设计。 *.pdf 矢量图,可以被Photoshop、Illustrator 等印前处理软件所调用。最为通用的交换文件。 *.dxf CAD 类软件调用的通行文件,也是模切设备的通行文件。 *.src 在AutoCAD 中调用src 能自动生成结构图。 *.tif *jpg 等 预览作用的文件格式。 *.pb 这也是包装魔术师的自有格式。和zwbox 不同的是*.pb 不能被再次参数化设计。 第四章 绘图 4.1 基本绘图工具 直线工具 圆心-半径圆 提供两种直线的画法:其一为 鼠标起点①为圆心,鼠标终点 直接鼠标点击起点①、终点②; ②(或输入数值)为半径,画一 其二为确定起点后,输入终点的 个圆。 长度和与X 轴/Y 轴的夹角。 102 101 圆弧:圆心-弧起点-弧终点 弦-高-弧 鼠标起点①为圆心,鼠标(也可 鼠标第①点和第②点作为弦, 以输入数字代替鼠标动作)第② 第③点做为弧的高画出圆弧。 个点为圆弧的起点,鼠标第③个 104 点为圆弧的终点。注意第②点和 第③点是逆时针相连的。 103 三点弧 矩形 犹记否,三点决定一个面,也可 鼠标的依次两个点确定矩形的 以决定一条圆弧。 两个对角。 105 106 三线框 这是一个依附于其它线段产生 另外三个线段形成矩形的工具。 点击目标线段的任意一点,拖动 鼠标即可。 107 4.2 修改与标注工具 修改工具 延伸 选择修改工具-①选中一个线 选择延伸工具-选中一个线段 段,点击一个端点②,拖动鼠标 或弧①(我们称之为 A 吧)后, 修改该端点的位置③。 再点击另一个目标对象②(B), 本工具还可以修改弧的端点和 A 的端点将延伸到与B 的交点 圆心。 (如果有的线 裁切 倒圆角 选择裁切工具-选中若干条有 选择倒圆角工具-选中①②两 交点的对象-按下 Enter 确定选 条非平行的线段-按 Enter 键 择- 鼠标点击希望被删除的部 结束选择-输入圆角半径③- 分。在CAD 绘图中,裁切工具被 完成倒圆角。 广泛使用。 镜像 旋转 镜像工具-点选若干对象①-按 旋转工具-选择若干对象①- Enter 键结束选择-点击镜面起 按 Enter 键结束选择-点击旋 点②、终点伞-完成镜像复制 转中心点②-移动鼠标确定角 ④。 度③完成旋转修改。 长度标注 角度标注 长度标注工具-点击起点①-点 角度标注-点击一条线段①- 击终点②-拖动鼠标到放置标 点击另一条线段②-拖动鼠标 注的位置③-完成标注。任意对 到放置标注的位置③-完成标 象都可以使用该方法标注长度 注(如果这两条线段不平行的 或距离。 线 快捷操作与高级操作 快捷键/高级操作 说明 复制-粘帖 和大部分软件一样,Ctr+C 复制,Ctr+V 粘帖。 鼠标从左往右拖动框选 选中所有被完全包含在选框中的对象。 鼠标从右往左拖动框选 选择全部或部分被包含在选框中的所有对象。 键盘空格键 把当前的工作按钮切换回“选择”。比如现在是选择的“裁切”工具,裁切工 作完成后,点击键盘空格键即可完成由“裁切”工具到“选择”工具的切换。 Ctr+A 选择所有对象(前提是当前工具为“选择”)。 Esc 取消当前操作,诸如选择若干对象后,按下ESC 键取消选择;在画一条线段的 过程中,按下ESC 键取消画线进程。ESC 是个极为常用的操作,比如现在用 直线绘了一根线条,鼠标在移动时程序会认为你准备以前一个终点为下一条 线的起点,而如果此时你不是这么想的,就需要按ESC 。 Del 删除被选中的对象。 滚动鼠标滚轮 对视图进行放大或缩小 点击鼠标右键 把当前视图还原为默认尺寸视图。 按住鼠标中键或滚轮移 移动当前视图 动鼠标 方向键移动对象 选中若干对象,按下键盘方向键←↑→↓中的其中一个,再输入移动步长,可 以移动目标对象。 Ctr+方向键复制并移动 选择若干对象,按住Ctr 不放手,再按下方向键,然后输入移动步长,实现复 对象 制并将复制成果移动位置。 F8 :强制与坐标平行 如果按下F8 键:直线、圆、圆弧、三点弧的第二个落点,及修改工具的落点 都被要求和起点的连线平行于坐标系。 数字绘直线 A. 鼠标点击起点。 B. 输入长度L (L for length )(也可以不输入长度直接按Enter ,这表示认可 以当前显示的长度),按Enter 键确定长度并A 那一栏。 C. 输入角度A (A for angle ),再按Enter 完成直线。 还可以采取另一种方式:鼠标点击起点后,程序会默认跳到 L,此时可以按 Tab 键,跳到A 处,只要没按Enter 键可以一直在L 和A 之间跳,最后按Enter 确认。这种方式适合在画图时还在犹豫的应用场景。 其它工具与此类似。 手工定位点 在某个端点、中点或圆心上悬停鼠标片刻,程序会自动将该点标记为一个定位 点,然后: (1)当有其它鼠标动作靠近该定位点时,程序会优先把您的鼠标动作的结束 点往定位点靠拢。 看着上面这些工具,难免会有疑问:这么些简单的工具能干什么?我要告诉你,包装魔术师的所有盒型都是依靠这 些工具绘制出来的。请阅读本书“案例”一章绘图方面的内容。 第五章 3D折叠定义-基础篇 在包装魔术师中,2D的包装盒结构图要变成3D视图很简单,如下步骤:  准备好一个2D结构图。  点击工具栏上的「一键3D定义」。  在结构图上双击其中一个面,把它设定为“中心面M0”。  点击工具栏上的「折叠定义」,切换到折叠定义窗口。  完成折叠定义。 本章将重点阐述上述第1和第5点。 5.1 对2D结构图的要求 以下几个要求: ① 线条属性要正确——切线(实线)和压线(虚线)。修改线条属性的方法是:选中若干线条-点击菜单栏 的[线条属性]-选中虚线/实线。 如果线条属性错误,很可能导致面无法被正确识别。 102 101 错误:只有切线没压线,左边的面被视为一个窟窿 正确 ① ② 各个面要封闭,否则极可能无法被「一键3D定义」智能识别: 103 104 错误:不闭合,最右边的面无法正确识别 正确 5.2 2D转3D操作过程 为了使读者易于理解,我们画一个极为简单的例子来说明折叠定义过程和各项操作。我希望获得的最终折叠效果 是: 200 按以下步骤工作: ① 画出结构图(注意压线 ① 在工具栏,点击「一键3D定义」: 203 ① 在F3这个面ID上双击鼠标,将其变为中心面M0: 204 注意看,定义了中心面M0后,其它面的ID都发生了变化:程序会把没有被其他面“依靠”的面视为“副面 (ID以S开头)”;把被其它面依靠的视为“主面(ID以M开头)”;把面的组成线条均为实线的视为“镂 空(ID以H开头)”。不同的属性的差异,请见本书《面的属性》章节。 ① 在工具栏,点击「折叠定义」,弹出折叠定义窗口。该窗口的操作请见下一节。 ② 菜单栏:文件 - 保存,把设计保存为*.pb文件,这是包装魔术师的自有文件格式,可以在本设计模块被再 次使用、修改。 ③ 如果还需对结构进行修改,请参考“3D折叠定义-高手篇”。 ④ 然后点击窗口右上角的关闭按钮,可以返回到主窗口,继续贴图、看3D、拼大版等工作。 5.3 折叠定义 承上一节第⑤步,本节详细介绍如何定义3D折叠过程。因本章的许多操作和3D有关,请您在详细阅读本节前,先阅 读《3D》章节。 操作步骤如下: ① 进入折叠定义窗口后: 301 ① 拖动鼠标,把画面移动一定角度,以俯视折叠过程,然后在键盘上按一下M键,让它自动折叠。这里截取 几个画面: 302 ① 显然这不是我们想要的结果,这是因为程序默认所有的面都是向内折叠90度: 303 ① 点击「清理」,我们自己全部从零开始。 304 ① 按下R键,把3D画面恢复原貌。 305 然后在3D图上略微拖动鼠标,让画面成俯视状态。 ① 在M1的第二帧(即第二个刻度)上点击鼠标,输入120 ( ),然后按下Enter键,然后再次 点击M1的第二帧,M1被折叠了120度: 307 注:请随时调整3D视图的位置(按住鼠标右键拖动鼠标);或放大/缩小图像(滚动鼠标滚轮);或调整 空间视角(拖动鼠标)以最好的观察3D。 ① 在第三帧,设置S1折61度——我们尽量养成习惯,让贴边比理论角度多一度,这可以防止在3D空间里两个 部位完全重合。 308 ① 在第四帧,设置M2折叠60度。 309 ① 点击下方的「整理」,这会把已经处理完成的部分归集到一起,减少余下操作的视觉障碍。 310 ① 鼠标拖动3D视图,显现出另外一面: 311 显然M3应该反向折叠。 ① 让M3折叠负120度: 312 ① 拖动鼠标把它翻转过来: 313 ① 让S3也折叠负的121度: 314 ① 让M4折叠负的120度: 315 ① 搞定。按一下M键,或是通过拖动时间刻度上的进度滑块让它折叠看看。 第六章 3D折叠定义-高手篇 通过前面的章节,我们已经知道「一键3D定义」功能非常强大,但是实际工作中我们会遇到麻烦:设计很难一蹴而 就——完成了一个版本的结构设计和3D定义,再看3D时发现有结构要修改,修改结构后如果应用「一键3D定义」, 之前的定义工作就化为乌有了。怎么办呢?本章为您揭晓。 6.1 [实例1-3. 修改结构设计] 通过实例步骤1-2,我们得到了一个展开图,我们现在假定某种外界条件对我们提出要求:①高度要减少6个毫米; ②在前板和右侧板的中间,开一个200mm*100mm的窗口。 101 我们准备把上下的四个尖顶的高度各减少3mm。我们分成三组操作(下边两个尖顶的操作省略),我们先开始A组。 1. 按住键盘上的Z键,用鼠标框选区域A (我们准备放大它) 102-A1 1. 把尖顶的上面部分下移3mm 在放大的图像上选取线条 按一下键盘上的向下键↓ 然后输入3 。 103 按下Enter键,实现移动。 1. 再次放大图像 按住键盘Z键,框选左侧局部放大。 104 105 1. 左侧竖线mm 选择「修改」工具 点击选中线条① 点击选中顶点② 把它往下拖动,直到出现方框状的端点③ 提示(这是那个弧的端点),然后单击鼠标完成修改。 106 107 单击鼠标右键,还原视图。然后重复3、4两步,把右边的竖线. 接下来我们量一下两个尖顶的高度差 本步骤对完成这单事情没有意义、但是对读者掌握标注方法是个很好的实例。 5-1. 首先选择「长度标注」工具。 5-2. 鼠标在左侧尖顶上悬停,获得一个定位点。 108 5-3. 按住键盘Z键,框选右侧尖顶,使之放大: 109 5-4. 然后单击尖顶① 往下拖动鼠标,直到跟随鼠标同时出现横向和竖向的虚线 竖向的虚线表示当前鼠标和点①构成的线在Y轴方向上,横向的线表示在上一步中定位的点和点②构 成的线 在点②处单击鼠标,再然后拖动鼠标,单击完成标注。 111 好了,标注完成,我们框选标注,删除它。 我们现在开始B组修改。 1. 简短节说,一小组简单的操作: 把右上的尖顶放大 把左右两根竖线都删除 选中组成尖顶的四根线条 按键盘上的向下键↓ 输入3,按Enter 112 尖顶得以下移3mm。 1. 然后另画两条竖线 我们现在开始检查AB两处的修改情况。 1. 打开面列表面板: 鼠标移近面列表的略缩图标 拖动它 解除略缩状态。 114 115 116 1. 点击「显示面名称」: 117 1. 单击面列表面板中的S10 : 118 可以看出面S10 的组成线条、基准面、折线,会发现左右两条竖线只有几根线条漂浮空中,面没有显示出来。 123 对比S10和S12就会发现,S10之所以修改后不需要修改面的定义,是因为组成面的线之所以不正确 了,是因为组成S12 的线条变了(两边的处理方法不一样)。 现在我们忘记步骤8~11,重新进入实例操作流程: 1. 修改S12的面定义 ①双击面S12 弹出面定义面板,单击②「轮廓区域」 选中③左右两根竖线,然后在任意空白地方 双击鼠标,完成操作 面定义面板上,点④「确定」完成操作。 120 121 1. 点击工具栏的「折叠定义」,按M键让其自动折叠,S10、S12成像都正确: 122 这样我们就完成了上部缩短3mm的工作,同样的方法我们把下部也缩短3mm,这里略去过程。前文我们提到还要在 前面板和右侧板的中间开一个200mm*100mm的窗口,下面介绍开窗过程。 1. 复制出左右竖线 选中竖线,在键盘上同时按下Ctr和左方向键←,输入100,复制出窗口的左竖线。然后同样方法获得右竖 线. 在左右竖线的中间绘一条线 选中「直线」工具 找到左侧竖线的中点,单击鼠标 找到右侧竖线. 移动并复制窗口的上下两条线 选中中线,按键盘上的向上键↑,输入50,移动50mm 。 然后按住Ctr键,按一下键盘上的向下键↓,输入100,复制并移动10mm。 204 1. 裁切出窗口区域 选中「裁切」工具 选中线条 按Enter键 点击需要删除的线 然后把①②两个地方另画一条线 为什么①②两个地方要这么处理呢?这是因为左右两个部分需要分别隶属于两个面,否则在3D里会看到 多出来一点枝杈(在您看到本书,极有可能这个地方已经被修改过,不再需要打断这些横线. 修改线条属性 选中左右两根竖线 菜单栏「线条属性」 「实线. 修改受影响的面定义 打开面列表面板 显示面名称 观察到M2和M3这两个面受到了此次修改的影响。 208 面列表上双击M2 点击「轮廓区域」 点选组成M2的线条 双击鼠标返回面定义面板 点击「确定」, 让M2最终如下: 210 同样的操作,让M3最终如下: 211 你以为搞定了吗?不慌,还有一步呢。 1. 定义开窗面 212 点击①「新建面」 选择②「镂空」 点击③「轮廓区域」 ④选中组成开窗的线条 在空白处 双击鼠标 在面定义面板点击「确定」。最终产生镂空面H1: 213 1. 看3D 点击「折叠定义」,看3D。一切如愿: 214 1. 关闭3D,保存当前设计 点击窗口右上角的保存按钮 124,回到参数化设计窗口。 215 点击①「完成」页签 点击②「显示展开尺寸」,可以看到展开图高度是619,还记得我们的目标之一 吗,把高度缩减6mm,已经做到了。 1. 保存结构图,供平面设计使用 点击工具栏的「导出」,把当前结构保存成PDF文件——PDF文件可供Photoshop、Illustrator、CorelDraw等图像 设计软件调用。 Ok,这一节的目标我们已经完成了。 通过上一章和本章的前一节,想必读者朋友对3D折叠定义已经有了一定的认识,接下来我们将更深入的介绍其工作 逻辑。 6.2 “一键3D定义”背后的线D的前提是要一套转化规则 以计算机程序的角度,一堆线D视图,一定需要一套规则。在包装魔术师,这套规则主要包括:  谁是3D中的可见对象、变化对象,为此我们创造了“面”和“轮廓区域”两个概念,面是由线条组成的封 闭区域,每一个独立的视图或运动对象都必须是独立的面。  那么面的折叠规则是什么呢,这主要包含了四个部分:  一个面相对于哪个面运动?比如:如果我们的手掌不动,摆动小臂,手掌也会跟着小臂运动——如果 它不动,小臂摆动时手掌还停留在原地,那手掌就要挂了——这个道理很简单,我们认为理所当然的, 在计算机里这个理所当然的规则需要人为确定。  面以哪条线为轴心折叠?比如:前后摆动我们的头,可以简单的将肩膀视为摆头的轴心。  在确定了轴心的情况下,如果给一个转动的角度,需要明确它向哪个方向转。比如:如果给我们的头 一个指令“以肩膀为轴心,摆动15度”,这个指令不告诉头是往前还是往后,它会很迷茫哦。  折叠角度:要沿轴心旋转多少度? 关于相对运动的参照对象,程序创造了“基准面”的概念;关于折叠轴心和折叠方向,程序创造了“折线”概念; 关于折叠角度,程序创造了“折叠过程”的概念,它定义了一个面可以分多步折叠。 本小节的内容是本章余下内容的总纲,本章余下内容均是对其中细节的阐述。 2. “一键3D定义”就是针对当前二维结构图自动完成规则定义 在包装魔术师的3.0版本之前,画出包装盒的2D结构图后,用户需要从头至尾的完成把线转为面的定义工作。现在 这个工作都被“一键3D定义”给自动完成了。它把2D转3D变得极为简单了——用户只需要干预折叠过程,其它的 都可以依赖程序的智能判断。 但因为智能识别是依靠程序对所有线条进行“扫描”,根据一定的计算机规则实现的,每执行一次,它就删除之前 的定义信息,从零开始一次。这会导致我们重复做一些定义工作。但如果您认真学习了本章的内容,就可以随心所 欲的对已有的设计进行调整,工作会变得很高效。 6.3 面的种类 回想一下我们中学数学里的点、线、面的关系,包装魔术师也一样,点与点以一定规则相连就形成了线,若干的线 围成一个封闭的区域就成了面。 面是在3D中的基本视图单元。 随意从盒型库中打开一个盒型(下图中的盒型ID为A001C ) 「设计」 打开面列表 双击某一个面,打开面 定义面板。 301 在面定义面板上,可以看到面有三种类型:主面(M )、副面(S)和镂空(H) 。我们用实例来解释。 6.3.1 主面VS副面 1. 如S面与M面在空间上重叠,在3D视图中M面将覆盖S面 假定A面为主面,B面为副面,如果A/B两个面理论上在三维空间中绝对重合,则在包装魔术师的3D视图中,会显示 A面的内容而不显示B面的内容。如下例所示:  定义了五个完全等大的面,以M0为中心,其他的全部依次向内折叠90度,最终围成了一个口字,最左边S2 和最右边的面M3重叠。 303  按上图所示,把最左边的面定义为副面(副面的编码会以“S ”开头)。我们制作一幅图,标写上面的编码, 通过「贴图」功能贴上。 302 知识点: 本步操作如何最快速的得到上图呢?这里

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